Steam 作为全球知名的游戏平台,拥有海量的游戏资源和庞大的玩家社区,深受全球游戏爱好者的喜爱,在中国,Steam 并不能像在许多其他国家那样直接流畅地使用,这背后有着多方面的复杂原因。
政策法规是一个重要因素,中国对于互联网内容有着严格的审查和监管制度,Steam 平台上的游戏内容丰富多样,来源广泛,其中部分游戏可能包含不符合中国文化、道德和法律规定的内容,比如宣扬暴力、色情、恐怖主义、极端思想等元素,政府出于维护社会秩序、保障公民特别是青少年身心健康的考虑,需要对进入国内的互联网内容和游戏进行严格审查,确保其符合国家和社会的价值观,这导致 Steam 难以在中国直接不经审查地上架其平台上的所有游戏,而要进行严格筛选和审核后的合规操作,过程复杂且存在诸多不确定性。

网络安全方面,中国一直高度重视网络安全和信息安全,Steam 是一家美国公司 Valve 旗下的平台,服务器主要位于境外,由于网络的跨国传输,可能存在数据泄露、信息安全等风险,如果中国用户大规模使用 Steam,其传输的数据可能会面临被境外势力监控、利用等潜在威胁,为了保障国家网络安全和公民个人信息安全,中国需要对境外网络服务进行严格管控,这也使得 Steam 在中国直接使用面临较大障碍。
市场环境和行业发展也是重要原因,中国本土游戏产业近年来发展迅速,已经形成了一套相对完善的游戏生态系统,国内有众多优秀的游戏厂商和平台,它们更了解中国玩家的需求和喜好,并且在游戏运营、推广等方面有着丰富的经验和成熟的模式,Steam 毫无限制地进入中国市场,可能会对本土游戏产业造成一定的冲击,不利于本土游戏产业的健康发展,政府为了扶持和保护本土游戏产业,会采取一系列政策措施来平衡市场,这也在一定程度上限制了 Steam 在中国的直接使用。
支付体系也是一个问题,Steam 原本的支付体系主要与国外的支付方式对接,如信用卡等,而在中国,移动支付如微信支付、支付宝等占据主导地位,并且国内银行的支付政策也有其自身特点,Steam 需要在中国建立符合本土支付习惯和监管要求的支付体系,这并非一蹴而就的事情,支付环节的不顺畅也会影响用户在中国使用 Steam 的体验,进而影响其在中国市场的推广和普及。
Steam 不能在中国直接使用是政策法规、网络安全、市场环境、支付体系等多方面因素共同作用的结果,虽然 Steam 在中国拥有一定数量的玩家,他们通过一些技术手段来突破限制使用该平台,但这并不意味着它在中国可以被无限制地使用,如果 Steam 能够更好地适应中国的政策法规和市场环境,或许有机会在中国获得更广泛的发展和应用。