亢龙网

专属于您的游戏资讯分享平台

resource.cfg文件可以修改吗?修改前一定要注意这些!

今天跟大家伙儿聊聊我在折腾游戏模组时遇到的一个事儿——关于这个叫 * 的文件。

我下载一堆好玩的模组,什么美化包、新功能,一股脑儿全扔进游戏的 Mods 文件夹。满心欢喜地打开游戏,结果,有些模组压根儿没反应!我这暴脾气,这能忍?

然后我就开始上网查资料。网上说的各种方法,有说要手动打汉化的,有说要删除这个文件的,各种说法都有,看得我眼花缭乱。后来才知道,原来 Mods 文件夹的读取层级默认是5层,这个层级是由 Mods 文件夹里的一个叫 * 的文件定义的,就是它在搞鬼!

resource.cfg文件可以修改吗?修改前一定要注意这些!

我打开这个 * 一看,里面密密麻麻的文字,真没看太懂。不过我发现一个关键信息,就是它可以用来修改模组的加载优先级!简单来说,就是把你想优先加载的模组放在前面。

我灵机一动,想到一个办法。既然可以改优先级,那我是不是可以给某个文件夹更高的加载权限,让游戏先读取它?这样一来,我就可以把汉化包或者其他重要的修改放在这个文件夹里,让它们优先被加载,问题不就解决吗!

说干就干!我先把要用的那些模组文件,就是那些后缀名为 package 的文件,都放到指定的 Packages 文件夹下。然后,我小心翼翼地修改这个 * 文件,把我想优先加载的文件夹路径添加进去。这里要注意,这个 * 文件要放在和 Mods 文件夹同级的地方,位置可不能搞错!

  • 我把那些个模组文件(就是那些.package文件)都放到指定的Packages文件夹。
  • 然后,我开始琢磨那个*文件,这玩意儿据说能决定模组的加载顺序。
  • resource.cfg文件可以修改吗?修改前一定要注意这些!

  • 我打开文件,找到“DirectoryFiles”那一行,心想这就是关键所在。
  • 我在那一行后面加一句“PackedFile Mods/我的汉化/.package”,意思就是让游戏优先加载“我的汉化”这个文件夹里的模组。
  • 保存,关闭文件。

全部搞定后,我重新打开游戏。你猜怎么着?那些之前没反应的模组,现在全都乖乖地工作!看来,这个 * 文件还真是个宝贝,用好能解决不少问题!

经过这回折腾,我也算是对这个 * 文件有更深的解。以后再遇到类似的问题,我就知道该怎么处理。这种不断尝试、不断学习的感觉,还挺过瘾的!

resource.cfg文件可以修改吗?修改前一定要注意这些!

顺便说一下,我发现游戏安装目录里还有好几个 * 文件,大家伙可别改错,我说的这个是放在 Mods 文件夹同级的那个。而且这里还有一个重点就是resource文件夹下面cfg文件夹下面的* 一个十几兆的文件。

这回经历让我收获满满,希望我的分享能帮助到同样喜欢折腾游戏模组的朋友们!

Powered By Z-BlogPHP 1.7.4